# 地图投影
# 按变形性质
- 等角投影:任意两条线在地球上和地图上夹角相等。经线和纬线都是直线相交成直角,经纬度的比例关系在地图上一致。可以准确表示方向和距离,但是面积和形状会失真。
- 等积投影:相同面积的区域在地图上的大小也是相等的。
- 任意投影
# 按正轴投影时经纬网的形状
# 几何投影
圆柱投影:适用于制作世界地图和大区域地图,在极地地区会出现严重的面积失真和形状失真
圆锥投影:中心区域形状和面积保持准确、地图边缘区域会失真
方位投影:通常用于极地地区
# 条件投影
- 伪方位投影:不要求以某个极点为中心
- 伪圆柱投影:圆柱体与地球表面不是相切或者相交的、而是相离的
- 伪圆锥投影:圆锥与地球表面相离
- 多圆锥投影:减少面积失真
# 投影轴与地轴关系
正轴、斜轴、横轴
# 按投影面与地球表面关系
切投影、割投影
# 案例
# 圆柱投影
- 墨卡托投影(纵轴):适用于航海,谷歌地图
- 横轴墨卡托投影:距离、方向、形状、面积在中央经线15°以内是相当准确的
- web墨卡托投影:等距投影,84椭球
- 高斯克吕格投影:等角横切椭圆柱投影,长度面积变形较小
# 圆锥投影
阿尔伯斯投影:等面积,美国本土
兰伯特投影:等角,我国的1:100万地形图